Рассмотрим подробнее процедуры и функции, с которыми мы будем работать.
Circle (X, Y, R), где переменные X, Y, R типа Word – Рисуется окружность в центре (X, Y) c
радиусом R.
Arc (X, Y, BegA, EndA, R), где переменные X, Y, BegA, EndA, R типа Word – Рисуется дуга (часть окружности) с
координатами центра (X, Y), с радиусом R, которая начинается от угла BegA до
угла EndA в полярной системе координат.
Например, чтобы начертить дугу (смотри
рисунок) от окружности радиуса 50 пикселей и координатами центра (100, 230)
надо набрать команду: Arc (100, 230, 45, 135, 50)
Нетрудно заметить, что если мы будем чертить
дугу от 0 до 360, то начертим окружность.
Ellipse(X, Y, BegA, EndA , хR, yR), где переменные X, Y переменные типа
integer, а BegA, EndA, хR, yR типа Word – рисуется дуга эллипса, у которого центр
находится в точке (X, Y), BegA – начальный угол, EndA – конечный угол, хR –
радиус по горизонтальной оси, yR – радиус по вертикальной оси.
Например, чтобы начертить дугу ABC от эллипса
надо дать такую команду Ellipse(150, 200, 30, 240, 80, 50).
Вполне очевидно, чтобы начертить весь эллипс
надо определить углы черчения дуги от 0 до 360. А
также, чтобы “вытянуть” эллипс вверх надо радиус по вертикальной оси сделать
больше, чем по горизонтальной (если радиусы будут равны, то будет начерчена
дуга окружности или сама окружность).
Rectangle (X1, Y1, X2, Y2),
где переменные X, Y переменные типа integer – рисуется прямоугольник, X1, Y1 – координаты верхнего левого угла, X2,
Y2 – координаты нижнего угла.
SetLineStyle (Type, Pattern, Thick), где переменные X, Y переменные типа
Word – устанавливает стиль
линий. Здесь Type – тип линии, Pattern – образец линии, Thick – толщина линии.
Тип линии может быть задан с помощью одной из следующих констант:
0 –
непрерывная линия
1 – линия из точек
2 – линия из точек и тире
3. – пунктирная линия
4 – линия,задаваемая пользователем
Параметр Pattern учитывается только для
линий, вид которых определяет пользователь. Пользователь таким образом может
задать линии в виде отрезков длиной до 16 пиксель.
Толщина линий.
1 – толщина в один пиксель
3 – толщина в три пикселя
Задание. Теперь, пользуясь этими процедурами, дорисуйте кораблик (например,
иллюминаторы, якорь и др.), а также придумайте и нарисуйте предметы вокруг
него, чтобы получилась картинка. Покажите результат работы в конце занятия
учителю для оценки.
Установка стиля и цвета закраски. Закрашивание фигур.
После того как Вы нарисовали картинку, у Вас,
верно, возникло желание ее раскрасить. Для этого есть различные способы.
Познакомимся с одним из них – “заливкой” замкнутых площадей различными видами
заполнения. Для этого существуют две процедуры SetFillStyle и FloodFill.
SetFillStyle (Pattern, Color), где переменные Pattern, Color типа Word – определяет стиль заполнения и цвет
заполнения.
Значения Pattern можно взять из следующей
таблицы:
Стандартные
стили заполнения |
||
Константа |
Код |
Маска-заполнение |
EmptyFill |
0 |
цветом фона |
SolidFill |
1 |
текущим цветом |
LineFill |
2 |
символами - -, цвет – Color |
LtSlashFill |
3 |
символами //норм. толщины, цвет – Color |
SlashFill |
4 |
символами //удвоенной толщины, цвет – Color |
BkSlashFill |
5 |
символами \\удвоенной толщины, цвет – Color |
LtBkSlashFill |
6 |
символами \\норм. толщины, цвет – Color |
HatchFill |
7 |
вертикально-горизонтальная штриховка
тонкими линиями, цвет – Color |
XhatchFill |
8 |
штриховка крест-накрест по диагонали
“редкими” тонкими линиями, цвет – Color |
InterLeaveFill |
9 |
штриховка крест-накрест по диагонали
“частыми” тонкими линиями, цвет – Color |
WideDotFill |
10 |
“редкие” точки |
CloseDotFill |
11 |
“частые” точки |
Например, если мы употребили процедуру
SetFillStyle
(WideDotFill, Red) или
SetFillStyle (10, 4),
то выбрали стиль закраски “редкими” точками
красного цвета
Теперь же, когда Вы указали компьютеру ЧЕМ
Вы будете закрашивать (стиль и цвет), можно указать, ЧТО Вы будете
закрашивать. Для этого существует процедура
FloodFill(X, Y, ColorBorder),
где X, Y переменные типа integer, а Border – переменная типа word -процедура, которая позволяет заполнить
замкнутую область выбранным стилем и цветом закраски. Необходимо только
выполнить несколько требований:
• первые два параметра
(X, Y) являются координатами так называемой “затравочной” точки, т. е. точки,
лежащей обязательно внутри закрашиваемой области;
• ColorBorder – параметр,
обозначающий цвет, которым нарисована закрашиваемая фигура (так называемый цвет
“бордюрчика”);
• фигура должна быть
начерчена одним цветом;
• фигура должна быть
замкнута.
Например, пусть следующая фигура начерчена
синим цветом
(x,y)
Чтобы закрасить ее выбранным стилем и цветом
(“редкие” точки красного цвета, см. выше) нужно дать команду FloodFill(180,
200, 1).
Нужно представить, как компьютер закрашивает
фигуру. Первое, что он делает – это находит точку, от которой он начинает
заливку и заливает точку за точкой до тех пор, пока не встретит заданный цвет.
Таким образом, если фигура замкнутая, то, разливаясь во все стороны, он
натыкается на “бордюрчик” и фигура становится закрашенной. Но, если в контуре
фигуры есть хотя бы один пиксель, закрашенный другим цветом, замкнутость фигуры
нарушается и краска выливается через эту дырочку и заливает не ту область, а
иногда и весь экран.
Чтобы Вас уберечь от многих ошибок и,
соответственно, сохранить Ваше время, хочу посоветовать относиться к рисованию
фигур и их закраске, как к аппликации. Т. е. если нарисовали фигуру,
постарайтесь сразу же ее закрасить, а также рисовать фигуры, начиная от самых
больших и заканчивая самыми маленькими.
SetBkColor(Color), где переменная Color типа Word – процедура, устанавливающая цвет фона.
Примечание. После замены цвета фона на любой, отличный
от черного, Вы не сможете более использовать цвет 0 как черный, он будет
заменяться на цвет фона, т.к. процедуры модуля Graph интерпретируют цвет с
номером 0 как цвет фона.
ClеarDeviсe – процедура, которая очищает экран и устанавливает курсор в позицию
(0,0).
GraphDefaults – cбрасывает заданные пользователем
параметры графического режима и устанавливает исходные (определяемые по
умолчанию при запуске процедуры InitGraph).
Задание. Раскрасьте кораблик, используя различные стили и цвета.