3. Рекурсия и опережающее описаниеРекурсия - это такой способ организации вычислительного процесса, при котором подпрограмма в ходе выполнения составляющих ее операторов обращается сама к себе. Рассмотрим классический пример - вычисление факториала. Программа вводит с клавиатуры целое число N и выводит на экран значение N!, которое вычисляется с помощью рекурсивной функции РАС. Для выхода из программы необходимо либо ввести достаточно большое целое число, чтобы вызвать переполнение при умножении чисел с плавающей запятой, либо нажать Ctrl-Z и Enter. При выполнении правильно организованной рекурсивной подпрограммы осуществляется многократный переход от некоторого текущего уровня организации алгоритма к нижнему уровню последовательно до тех пор, пока, наконец, не будет получено тривиальное решение поставленной задачи. В примере решение при N = 0 тривиально и используется для остановки рекурсии. Пример Program Factorial; {$S+} {Включаем контроль переполнения стека} var n: Integer; Function Facfn: Integer): Real; {Рекурсивная функция, вычисляющая n ! } begin {Fac} if n < 0 then WriteLn ('Ошибка в задании N') else if n = 0 then Fac := 1 else Fac := n * Fac(n-l) end {Fac} ; {---------------} begin {main} repeat ReadLn (n) ; WriteLn ('n!= ',Fac(n)) until EOF end {main} . Рекурсивная форма организации алгоритма обычно выглядит изящнее итерационной и дает более компактный текст программы, но при выполнении, как правило, медленнее и может вызвать переполнение стека (при каждом входе в подпрограмму ее локальные переменные размещаются в особым образом организованной области памяти, называемой программным стеком). Переполнение стека особенно ощутимо сказывается при работе с сопроцессором: если программа использует арифметический сопроцессор, результат любой вещественной функции возвращается через аппаратный стек сопроцессора, рассчитанный всего на 8 уровней. Если, например, попытаться заменить тип REAL функции FAC на EXTENDED, программа перестанет работать уже при N = 8. Чтобы избежать переполнения стека сопроцессора, следует размещать промежуточные результаты во вспомогательной переменной. Вот правильный вариант примера для работы с типом EXTENDED: Program Factorial; {$S+,N+,E+} {Включаем контроль Стека и работу сопроцессора} var n: Integer; Function Fac(n: Integer): extended; var F: extended; {Буферная переменная для разгрузки стека сопроцессора} {Рекурсивная функция, вычисляющая п! } begin {Рас} if n < 0 then WriteLn ('Ошибка в задании N') else if n = 0 then Fac := 1 else begin F := Fac(n-l) ; Fac := F * n end end {Fac} ; {--------------} begin {main} < br> repeat ReadLn (n) ; WriteLn ('n! = ',Fac(n)) until EOF end {main} . Рекурсивный вызов может быть косвенным. В этом случае подпрограмма обращается к себе опосредованно, путем вызова другой подпрограммы, в которой содержится обращение к первой, например: Procedure A (i : Byte) ; begin ....... В (i); ....... end ; Procedure В (j : Byte) ; ....... begin ....... A(j); ....... end; Если строго следовать правилу, согласно которому каждый идентификатор перед употреблением должен быть описан, то такую программную конструкцию использовать нельзя. Для того, чтобы такого рода вызовы стали возможны, вводится опережающее описание: Procedure В(j : Byte); forward; Procedure A(i : Byte); begin ....... В (i) ; ....... end ; Procedure В; begin ....... A(j); ....... end; Как видим, опережающее описание заключается в том, что объявляется лишь заголовок процедуры В, а ее тело заменяется стандартной директивой FORWARD. Теперь в процедуре А можно использовать обращение к процедуре В - ведь она уже описана, точнее, известны ее формальные параметры, и компилятор может правильным образом организовать ее вызов. Обратите внимание: тело процедуры В начинается заголовком, в котором уже не указываются описанные ранее формальные параметры. |